
О проекте
Мы сделали корпоративную мини-игру как быстрый и понятный способ «оживить» программу лояльности и мерч-каталог, не скатившись при этом в дорогостоящий геймдев. Рассказываем о реальных возможностях AI-разработки на примере продукта, который зашёл всей нашей команде.
• Формат: веб-мини-игра + интерфейс входа и коммуникации (анонсы, правила, ссылки, поддержка).
• Срок: MVP за 4 дня (первый релиз), дальше — итерации по обратной связи.
• Роль Intelsy: продуктовая проработка механики, разработка, запуск, аналитика и поддержка.
Исследования
На этапе аналитики мы столкнулись с типичной для внутренних корпоративных программ проблемой - её ценность не перевешивает требуемые усилия сотрудников:
• Мерч-каталог живёт отдельно от повседневных процессов — о нём вспоминают нерегулярно;
• Нет причины зайти в программу: бонусы воспринимаются как что-то отложенное, необязательное и неосязаемое;
• Коммуникации превращаются в объявления, которые быстро теряются среди рабочих сообщений.
Мы искали формат, который быстро затягивает, требует от юзера понятных действий и, что главное, даёт эмоцию и остановились на механике короткой веб-аркады с мгновенной выгодой. И в создании такого продукта нам помог AI.
Задачи
- Создать простую мини-игру, которая работает как входная точка в программу лояльности/мерч.
- Сделать запуск быстрым: выдать MVP за считанные дни, чтобы проверить гипотезу.
- Сразу заложить фундамент под масштабирование: сезонные события, новые механики, A/B-проверки.

Вызовы проекта
• Срок и бюджет минимальны
• Требования к метрикам: игра должна работать как инструмент вовлечения.
• Поддержка контента и правил: механика должна легко обновляться без переписывания проекта.
Решение
Мы взяли проверенный игровой движок
С нуля собирать физику, коллизии, производительность и кросс-браузерность — явно контрпродуктивно для MVP, поэтому мы решили максимально упростить себе задачу. Взяли Phaser как базовый фреймворк и адаптировали механику под корпоративный сценарий, сосредоточившись на продуктовой логике: нужна короткая аркада, в которую можно зайти на 1–3 минуты между задачами, понятная система вознаграждений и аналитика вовлечённости. Поэтому создание и отрисовку контента мы во многом доверили нейросетсям — и не прогадали.
Наложили корпоративные триггеры на узнаваемую и ностальгичную механику.
За основу взяли узнаваемую логику и геймплей в духе Galaga: короткая сессия, мгновенное обучение и умеренный соревновательный компонент. Поверх аркады же добавили «корпоративный смысл»: правила начислений/награды/привязка к мерч-программе.
Заложили события и метрики, которые реально помогают управлять вовлечением:
• сколько людей дошли до первого запуска
• где отваливаются (вход/правила/первая попытка)
• средняя длина сессии
• возвращаемость на следующий день/неделю
• какая коммуникация даёт лучший заход (анонс, напоминание, событие)
Мы задействовали AI-ассистентов, чтобы сократить цикл разработки, который обычно занимает месяцы, до 4 дней без потери качества.

Результат
Лояльность, подтвержденная охватом
• 100% охват: Все сотрудники компании приняли участие в игре, что гарантирует максимальное внимание к бонусной программе лояльности.
• Прямая мотивация: Сотрудники зарабатывали очки, которые напрямую конвертируются в бонусы.
• Усиление лояльности: Победитель получил максимальное количество баллов и успешно потратил их в корпоративном мерч-маркете Intelsy, наглядно продемонстрировав всей компании ценность системы.
• Быстрая обратная связь: Получен рабочий инструмент для тестирования вовлеченности команды.
Вывод:
Геймификация — это инструмент повышения эффективности, и работать он должен сейчас, а не в далёкой перспективе. Стоимость готового решения для закрытия задачи команды составила всего 112 000 ₽, что делает его быстрым и доступным HR-инструментом.
Идеи для вашего следующего проекта с Intelsy
Нейрокодинг позволяет применять геймификацию в самых неочевидных сферах:
- Продажи и Маркетинг: Геймифицированный квиз для сбора лидов или "Колесо фортуны" для повышения конверсии.
- HR и Обучение: Интерактивный квест для ускоренной адаптации новичков (Onboarding) и стандартизации знаний.
- Управление Изменениями: Симуляция работы по новому регламенту (Change Management), чтобы снизить сопротивление.
- Сбор Обратной Связи: Диагностическая игра-квест для объективного выявления "узких мест" в реальных рабочих процессах.
- Рекрутинг: Мини-игра для объективного скрининга кандидатов, оценки их логики и навыков.
Ваша оценка кейсу:
Связаться с нами
Заявка
