Веб-сервис

Корпоративная мини-игра

Веб-игра для вовлечения сотрудников всего за 4 дня: собрали вовлекающий MVP для HR и показали максимальную эффективность инструмента при минимальных затратах.

Картинка кейса
Картинка из сетки картинок

О проекте

Мы сделали корпоративную мини-игру как быстрый и понятный способ «оживить» программу лояльности и мерч-каталог, не скатившись при этом в дорогостоящий геймдев. Рассказываем о реальных возможностях AI-разработки на примере продукта, который зашёл всей нашей команде.

• Формат: веб-мини-игра + интерфейс входа и коммуникации (анонсы, правила, ссылки, поддержка).

• Срок: MVP за 4 дня (первый релиз), дальше — итерации по обратной связи.

• Роль Intelsy: продуктовая проработка механики, разработка, запуск, аналитика и поддержка.

Исследования

На этапе аналитики мы столкнулись с типичной для внутренних корпоративных программ проблемой - её ценность не перевешивает требуемые усилия сотрудников:

• Мерч-каталог живёт отдельно от повседневных процессов — о нём вспоминают нерегулярно;

• Нет причины зайти в программу: бонусы воспринимаются как что-то отложенное, необязательное и неосязаемое;

• Коммуникации превращаются в объявления, которые быстро теряются среди рабочих сообщений.

Мы искали формат, который быстро затягивает, требует от юзера понятных действий и, что главное, даёт эмоцию и остановились на механике короткой веб-аркады с мгновенной выгодой. И в создании такого продукта нам помог AI.

Задачи

  • Создать простую мини-игру, которая работает как входная точка в программу лояльности/мерч.
  • Сделать запуск быстрым: выдать MVP за считанные дни, чтобы проверить гипотезу.
  • Сразу заложить фундамент под масштабирование: сезонные события, новые механики, A/B-проверки.
Картинка из сетки картинок

Вызовы проекта

• Срок и бюджет минимальны

• Требования к метрикам: игра должна работать как инструмент вовлечения.

• Поддержка контента и правил: механика должна легко обновляться без переписывания проекта.

Решение

Мы взяли проверенный игровой движок

С нуля собирать физику, коллизии, производительность и кросс-браузерность — явно контрпродуктивно для MVP, поэтому мы решили максимально упростить себе задачу. Взяли Phaser как базовый фреймворк и адаптировали механику под корпоративный сценарий, сосредоточившись на продуктовой логике: нужна короткая аркада, в которую можно зайти на 1–3 минуты между задачами, понятная система вознаграждений и аналитика вовлечённости. Поэтому создание и отрисовку контента мы во многом доверили нейросетсям — и не прогадали.

Наложили корпоративные триггеры на узнаваемую и ностальгичную механику.

За основу взяли узнаваемую логику и геймплей в духе Galaga: короткая сессия, мгновенное обучение и умеренный соревновательный компонент. Поверх аркады же добавили «корпоративный смысл»: правила начислений/награды/привязка к мерч-программе.

Заложили события и метрики, которые реально помогают управлять вовлечением:

• сколько людей дошли до первого запуска

• где отваливаются (вход/правила/первая попытка)

• средняя длина сессии

• возвращаемость на следующий день/неделю

• какая коммуникация даёт лучший заход (анонс, напоминание, событие)

Мы задействовали AI-ассистентов, чтобы сократить цикл разработки, который обычно занимает месяцы, до 4 дней без потери качества.

Картинка из сетки картинок

Результат

Лояльность, подтвержденная охватом

• 100% охват: Все сотрудники компании приняли участие в игре, что гарантирует максимальное внимание к бонусной программе лояльности.

• Прямая мотивация: Сотрудники зарабатывали очки, которые напрямую конвертируются в бонусы.

• Усиление лояльности: Победитель получил максимальное количество баллов и успешно потратил их в корпоративном мерч-маркете Intelsy, наглядно продемонстрировав всей компании ценность системы.

• Быстрая обратная связь: Получен рабочий инструмент для тестирования вовлеченности команды.

Вывод:

Геймификация — это инструмент повышения эффективности, и работать он должен сейчас, а не в далёкой перспективе. Стоимость готового решения для закрытия задачи команды составила всего 112 000 ₽, что делает его быстрым и доступным HR-инструментом.

Идеи для вашего следующего проекта с Intelsy

Нейрокодинг позволяет применять геймификацию в самых неочевидных сферах:

  • Продажи и Маркетинг: Геймифицированный квиз для сбора лидов или "Колесо фортуны" для повышения конверсии.
  • HR и Обучение: Интерактивный квест для ускоренной адаптации новичков (Onboarding) и стандартизации знаний.
  • Управление Изменениями: Симуляция работы по новому регламенту (Change Management), чтобы снизить сопротивление.
  • Сбор Обратной Связи: Диагностическая игра-квест для объективного выявления "узких мест" в реальных рабочих процессах.
  • Рекрутинг: Мини-игра для объективного скрининга кандидатов, оценки их логики и навыков.

Связаться с нами

Заявка

Привет! Меня зовут
меня интересует
разработка проекта
Со мной можно связаться
или
Прикрепляю файл